一、使用 QuadrantRenderEngine…
新版的 PV3D 可以使用 QuadrantRenderEngine 代替原來的 BasicRenderEngine
renderer = new QuadrantRenderEngine(QuadrantRenderEngine.ALL_FILTERS);
但是效能很差,可能還需要細部的參數設定。
二、自己手動作 ViewportLayer…
viewport.containerSprite.sortMode = ViewportLayerSortMode.INDEX_SORT;
objViewportLayer = new ViewportLayer(viewport, null);
objViewportLayer.layerIndex = 1;
viewport.containerSprite.addLayer(objViewportLayer);
objViewportLayer.addDisplayObject3D(YOUR_OBJECT, true);
同一層的物件依然存在破圖的問題,並且,上層物件絕對會遮蓋住下層物件,所以在分配上要自己作好控制,效能很好。
三、在近距離的情況下,多邊形會被省略不畫而導致的缺面…
renderer.clipping = new FrustumClipping(FrustumClipping.BOTTOM);
2009年11月23日 星期一
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