網址 :http://www.asn.com.tw/flex/box2dpv3d_world.htm
使用方法,在 creat 頁,填上整個 world 的 XML 描述檔,再按 creat 即可建立一個新的物理模擬世界,按 sample world 有範例可以參考。
說明:
這個程式是依據 boristhebrave Box2DWith 的 Box2D XML loader
線上建立 Box2D 物件,同時轉換成 PV3D 物件對應( 目前支援 CUBE、SPHERE )
支援 TAG 如下…(細節請參考 boristhebrave 的 b2XML.as 文件說明)
world
body
circle
box
distance
prismatic
revolute
gear
<body userData="PV3D" position="200 100" id="head">
<circle radius="15" density="1" friction="0.4" restitution="0.3">
</body>
即是在XY座標(200,100)的位置建立一個半徑15的圓,其密度=1,摩擦力=0.4,反彈=0.3
其中 userData="PV3D" 代表要同時建立一個 PV3D 的對應3D物件-球。
更新…
2009/11/13-PV3D物件增加z軸初始及物件厚度的解析。(BOX適用)
語法:userData="PV3D,Z,DEPTH"
範例:userData="PV3D,50,20" - 在z軸50的位置上建立厚度20的PV3D物件(CUBE)
*實際碰撞處理仍為BOX2D引擎。
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